Eszter0503
2011. január 18., kedd
2011. január 17., hétfő
„A valós élet rossz, de a grafikája jó”
Ez az online játékosok elhíresült jelmondata. Az ember legtöbb esetben nagyon is gyáva. Igyekszik problémái, gondjai elől addig menekülni, ameddig csak tud, aztán pedig már felméri problémája nagyságát, addigra csak segítséggel tud belőle kilábalni. Itt jön egy másik tipikus rossz tulajdonság, a makacsság, önfejűség. Sokan nem látják be, hogy már nincsenek úrrá magukon, segítségre szorulnak. Hiába várnak támogatást a virtuális kapcsolatoktól, az nem a valóság, nem ugyanaz, mint pl. egy élő beszélgetés szemtől szembe barátokkal, vagy a családdal. Általában mindennek a jó felé fordulásának a kiindulási pontja az, hogy beismerjük igenis gond van, nem találunk egyensúlyt a felépített világ és a valóság között, nem látjuk hol is van az a bizonyos határ, amit kijelentettünk, hogy mi nem olyanok vagyunk, hogy átlépjük, velünk az sose történhet meg. A valós élet lehet rossz, ez tény, de minden csak hozzáállás kérdése. Mi lesz akkor, ha már a virtuális világban is a béka bizonyos testrésze alá süllyedünk, akkor hova lesz a menekülés?
2011. január 16., vasárnap
Magyar kampány a szerencsejáték függőség ellen

„Az interneten játszók számára további segítség a figyelmeztető és önkorlátozó funkciók beállítása. A Szerencsejáték Zrt. akkor is a felelős hozzáállásra kívánja ösztönözni játékosait, ha ezzel bizonyos bevételeket rövidtávon el is veszít. Hosszabb távon viszont bízik abban, hogy a felelős magatartás társadalmi szinten feltétlenül kifizetődik. Fontos, hogy a játék örömforrás, valódi játék maradjon, és ne a mindennapi életen eluralkodó, romboló szenvedély. Különösen akkor, ha egyre több, egyre gyorsabb szerencsejáték lehetőség kínálja magát, főként az interneten. Ezek a többnyire illegális, külföldi szervereken keresztül elérhető pókeroldalak, fogadási oldalak sokkal könnyebben rabul ejthetik a játszani vágyókat, mint a hagyományos, a magyar állami játékszervező által megbízható módon kínált játéklehetőségek.”
A Szerencsejáték Zrt. elindított egy „Maradjon játék!” szlogennel ellátott reklámkampányt. Célja, hogy belássák az emberek, van kiút, a családok, barátok újra egyesülhetnek, azt hirdeti, hogy fontos, hogy a játék öröm maradjon, nem kell „vérre menni”. A plakátok, tévés reklámok is azt sugallják, hogy van kiút a függőségből.
Hogy indult útjára a "veszély"?
A számítógépes játékfüggés az úgynevezett Massive Multiplayer Online Roleplay Game (MMO), szabad fordításban a tömeges, többjátékos internetes szerepjátékok világhódító divatjával került reflektorfénybe. A nagyon sok szereplős online szerepjáték a számítógépes játékok azon műfaja, ahol nagyszámú játékos képes egymással kapcsolatot teremteni egy virtuális világban. Manapság már igen elterjedt játékforma. Az elnevezés arra utal, hogy sok ezer, millió ember játszik egyszerre. Lényeg: felvenni egy más karakter szerepét, ezáltal megnyílik előttünk egy teljesen új világ.
A műfaj zászlóshajójának tartott World of Warcraft (WOW) című online szerepjáték világszerte több mint nyolcmillió előfizetővel büszkélkedhet, de a digitális játékok fellegvárának számító Ázsiában kiadtak már olyan programot is, amely egyetlen hónap alatt produkált a térségben ugyanekkora létszámot, sőt a dél-koreai központú digitális földrészen a harminc-negyvenmillió regisztrált felhasználóval rendelkező netes játékszoftverek számítanak igazán sikeresnek. Az ázsiai állapotokat szokás úgy leírni, hogy arrafelé mindenen játszanak, aminek képernyője és néhány billentyűje van.
http://www.koziglap.hu/index.php?name=News&file=article&sid=595
2010. november 29., hétfő
A játékfüggőség megelőzhető
A kutatás arra is rámutat, hogy a szerencsejáték helyszínein szükséges a személyzet képzése. Ennek eredményeképpen az alkalmazottak segítséget nyújthatnak olyan ügyfelek számára, akik hozzájuk fordulnak, ha úgy érzik problémássá vált a játékuk. A kutatás szintén támogatja a figyelmeztető üzenetek, az iskolai tájékoztatás és az információs kampányok szükségességét, mivel ezek növelik a szerencsejátékról és az abból eredő problémákról alkotott ismereteket.
A 18-64 éves svéd lakosság 2%-a szenved kóros játékszenvedélyben. A szerencsejáték problémái összefüggésbe hozhatók a rossz egészséggel, a rossz pénzügyi helyzettel és szociális problémákkal. Emellett még a lakosság 5%-a veszélyeztetett alacsonyabb fokon a játékfüggőség kialakulásában. Az elmúlt évtizedben a 18-24 éves fiatalok körébenjelentősen növekedett a problémás játék gyakorisága (1997-98-ben 5%, 2009-ben 9% volt).
A jelentés népegészségügyi perspektívából is tárgyalja a szerencsejáték és a játékszenvedély kérdését. Ezt a problémás játék és az alkohol/ kábítószerfüggőség közötti hasonlóság vizsgálatával teszi, valamint a szerencsejáték elérhetőségének hatásairól és a reklámozásról alkotott ismeretek alkalmazásával.
http://www.medicalonline.hu/cikk/a_jatekfuggoseg_megelozheto